Leitura em um NetworkStream = 100% de uso da CPU
Estou lendo de um NetworkStream que está em um loop while. O problema é que estou vendo 100% de uso da CPU. Existe alguma maneira de impedir que isso aconteça?
Aqui está o que eu tenho até agora:
while (client != null && client.Connected)
{
NetworkStream stream = client.GetStream();
data = null;
try
{
// Check if we are still connected.
if (client.Client.Poll(0, SelectMode.SelectRead))
{
byte[] checkConn = new byte[1];
if (client.Client.Receive(checkConn, SocketFlags.Peek) == 0)
{
throw new IOException();
}
}
if (stream.DataAvailable)
{
//Read the first command
WriteToConsole("Waiting for next command");
data = ReadStringFromClient(client, stream);
WriteToConsole("Received Command: " + data);
}
}
... O código continua ...
Código ReadStringFromClient:
private string ReadStringFromClient(TcpClient clientATF, NetworkStream currentStream)
{
int i;
string builtString;
byte[] stringFromClient = new byte[256];
if (clientATF.Connected && currentStream.CanRead)
{
i = currentStream.Read(stringFromClient, 0, stringFromClient.Length);
builtString = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(stringFromClient, 0, i);
}
else
{
return "Connection Error";
}
return builtString;
}