Qual é a melhor maneira de evitar zero negativo na saída?

Como emisto pergunta é, há algumas diferenças entre zero negativo e positivo em números de ponto flutuante. Eu sei que é por causa de algumas razões importantes. o que eu quero saber é um código curto para evitar zero negativo na saída.

por exemplo, no código a seguir:

cout << fixed << setprecision(3);
cout << (-0.0001) << endl;

"-0.000" é impresso. mas eu quero "0,000".

Observe que todos os outros números negativos (por exemplo, -0,001) ainda devem ser impressos com o sinal de menos que os precede, então simplesmente* -1 não funciona.

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