Desenhar vários desenhos à mão livre de polilinha ou curva - Adicionando recurso de desfazer

Estou tentando criar um aplicativo de desenho simples com recursos de desfazer e refazer. Suponho que você possa adicionar o que está desenhando em uma lista e convocá-la a desenhar tudo. Em seguida, desfazer deve remover o último item adicionado e redesenhar tudo novamente. O problema é: como adiciono o que desenhei a uma lista e uso essa lista para desfazer?

Estou usando o método de redesenho de bitmap. É assim que eu desenho:

    Point start, end;
    bool painting;
    private List<PointF> myPoints = new List<PointF>();

    private void pnlMain_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        start = e.Location;
        painting = true;
    }

    private void pnlMain_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        painting = false;
    }

    private void pnlMain_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        if (painting == true)
        {
            end = e.Location;
            g.DrawLine(p, start, end);
            myPoints.Add(e.Location);
            pnlMain.Refresh();
            start = end;
        }
    }

    private void btnUndo_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        g.Clear(cldFill.Color);
        if (myPoints.Count > 2)
        {
            myPoints.RemoveAt(myPoints.Count - 1);
            g.DrawCurve(p, myPoints.ToArray());
        }
        pnlMain.Refresh();
        //This works but you have to spam it to get rid of
        //a line and does some weird connections.
    }

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