Adicionando vídeo como textura no three.js
Estou trabalhando neste exemplo de Three.js:http://threejs.org/examples/#canvas_geometry_panorama_fisheye
Neste exemplo, em vez de usar 6 imagens, estou usando 5 imagens e um vídeo como textura (o formato do vídeo é .ogv). Eu editei o exemplo acima da seguinte maneira para alcançar o que desejo:
video = document.createElement('video');
video.autoplay = true;
video.src = "textures/videos/Row1Col1.ogv";
var videoTexture = new THREE.Texture(video);
videoTexture.needsUpdate = true;
var materials = [
videoTexture, // right
loadTexture( 'textures/cube/Park2/negx.jpg' ), // left
loadTexture( 'textures/cube/Park2/posy.jpg' ), // top
loadTexture( 'textures/cube/Park2/negy.jpg' ), // bottom
loadTexture( 'textures/cube/Park2/posz.jpg' ), // back
loadTexture( 'textures/cube/Park2/negz.jpg' ) // front
];
mesh = new THREE.Mesh(
new THREE.BoxGeometry( 300, 300, 300, 32, 32, 32 ),
new THREE.MultiMaterial( materials )
);
O restante do código é exatamente o mesmo que no exemplo mencionado acima.
Em vez de obter o resultado desejado (que tem cinco imagens renderizadas na esfera e um vídeo sendo reproduzido em um dos 'lados'), estou obtendo o seguinte:
As imagens estão sendo renderizadas corretamente, mas não vejo um vídeo sendo reproduzido. Há apenas texto em branco no seu lugar. Nada mais.
Eu sou novo no Three.js e estou tentando usar vídeos como texturas pela primeira vez. Ajude-me informando que como posso reproduzir o vídeo na região especificada.