Como faço para que o MEF recomponha quando troco uma peça?

Estou tentando fazer com que o MEF recomponha todas as partes que ele conhece quando atualizo uma instância que é exportada. Essencialmente, quero que o MEF atualize todas as minhas peças que importam um valor de configuração da cadeia de conexão quando ele é alterado. Tudo parece bom até o ponto em que quero mudar a instância. Se eu tentar ComposeParts com o valor atualizado, parece adicionar uma segunda instância de parte no contêiner e minhas importações são atualizadas, mas nulas.

Alguém pode apontar onde estou errado? Ou devo tentar usar o MEF dessa maneira?

Estou usando a visualização 9 do MEF e direcionando o .net framework 3.5 e o WPF.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel.Composition;
using System.ComponentModel.Composition.Hosting;
using System.Linq;
using System.Text;
using Shouldly;

namespace ConsoleApplication4
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MainClass main = new MainClass();
            main.RunTest();
        }
    }

    public class MainClass
    {
        [ImportMany]
        public IEnumerable<Settings> Settings { get; set; }

        public void RunTest()
        {
            AggregateCatalog catalog = new AggregateCatalog();
            catalog.Catalogs.Add(new AssemblyCatalog(typeof(Settings).Assembly));

            CompositionContainer container = new CompositionContainer(catalog);

            container.SatisfyImportsOnce(this);

            Config cfg = new Config
            {
                Settings = new Settings { ConnectionString = "Value1" },
            };

            // result is returned with a null settings value
            UsesSettings result = container.GetExportedValue<UsesSettings>();

            // this recomposes everything with the new value, result changes to have settings of Value1
            container.ComposeParts(cfg);

            // this line results in my import many enumerable returning 2 parts the Value1 setting and null
            container.SatisfyImportsOnce(this);

            result.TheSettings.ConnectionString.ShouldBe("Value1");

            cfg.Settings = new Settings { ConnectionString = "Value2" };

            // how do I tell the container to recompose now I have changed the config object,
            // or how do I replace the part value with the new value?

            // this line causes the result.Settings to return null
            container.ComposeParts(cfg);

            // this updates the ImportMany to 3 values, Value1, Value2 and null
            container.SatisfyImportsOnce(this);
        }
    }

    public class Settings
    {
        public string ConnectionString = "default value";
    }

    public class Config
    {
        [Export(typeof(Settings))]
        public Settings Settings { get; set; }
    }

    [Export(typeof(UsesSettings))]
    public class UsesSettings
    {
        [Import(typeof(Settings), AllowRecomposition = true)]
        public Settings TheSettings { get; set; }
    }
}

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