Césio - usando a câmera para dimensionar um polígono para corresponder às posições Lat-Lon enquanto aumenta ou diminui o zoom

Estou lutando com a funcionalidade da câmera que (acho) forneceria uma maneira deforçar meu polígono a ficar no topo da minha casa com menos zoom, mais zoom e rotação (ou movimento da câmera).

Esta pergunta segue um exemplo anteriorPergunta, questão isso foi resolvido. Agora preciso de uma ajudinha para resolver meu próximo problema.

O código de exemplo que estou tentando seguir está localizado emo padrão ouro que parece estar inserido no controlador de câmera existente aqui.

pickGlobe é executado com os parâmetros do visualizador, a posição correta do mouse nas coordenadas do mundo e um parâmetro de resultado, do qual não me importo no momento.scene.pickPosition assume a posição c2 (Cartesian2) e deve retornar o scratchDepthIntersection (Cartesian3) Em vez disso, o valor retornado éIndefinido.

Aqui está o meu código:

function clickAction(click) {
    var cartesian = scene.camera.pickEllipsoid(click.position, ellipsoid);
    if (cartesian) {
        var setCartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);
        collection.latlonalt.push(
            Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.latitude).toFixed(15),
            Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.longitude).toFixed(15),
            Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.height).toFixed(15)
        );
        lla.push(Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.longitude), Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.latitude));
        if (lla.length >= 4) {
            console.log((lla.length / 2) + ' Points Added');
        }
        enableDoubleClick();
        enableDraw();

        testMe(click.position);  <--------------------- straight from the mouse click
    }
}

var pickedPosition;
var scratchZoomPickRay = new Cesium.Ray();
var scratchPickCartesian = new Cesium.Cartesian3();
function testMe(c2MousePosition) {  <--------------------- straight from the mouse click
    if (Cesium.defined(scene.globe)) { 
        if(scene.mode !== Cesium.SceneMode.SCENE2D) {
            pickedPosition = pickGlobe(viewer, c2MousePosition, scratchPickCartesian);
        } else {
            pickedPosition = camera.getPickRay(c2MousePosition, scratchZoomPickRay).origin;
        }
    }
}

var pickGlobeScratchRay = new Cesium.Ray();
var scratchRayIntersection = new Cesium.Cartesian3();    
var c2position = new Cesium.Cartesian2();
function pickGlobe(viewer, c2MousePosition, result) {   <--------------------- straight from the mouse click
    c2position = c2MousePosition;   <--------------------- setting to Cartesian2

    var scratchDepthIntersection = new Cesium.Cartesian3();
    if (scene.pickPositionSupported) {
        scratchDepthIntersection = scene.pickPosition(c2MousePosition);  <--------------------- neither works!
    }

}

Aqui estão minhas variáveis:

Aqui está o resultado:

Aqui estão minhas perguntas para obter esse código funcionando:

1. Por que scratchDepthIntersection não está sendo definido? c2position é um Cartesian2 e c2MousePosition é direto do mouse.click.position e scratchDepthIntersection é um novo Cartesian3.

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion