Qual é o oposto da triangulação de polígonos?

Depois de fazer uma triangulação 2D, alguns triângulos têm a mesma cor e quero recombiná-los para desenhar em caminhos gráficos da mesma cor. Acho que se eu desenhar os triângulos um por um, alguns renderizadores gráficos mostrarão costuras entre os triângulos (pelo menos se houver anti-aliasing e / ou transparência).

Então, como pego um conjunto de triângulos (sem sobreposição) e produzo um caminho gráfico, que pode conter orifícios e polígonos disjuntos?

Adicionar cegamente os triângulos a um caminho gráfico realmente funciona muito bem para preenchimento (embora não para traçar, é claro), mas não parece certo exportar esses pontos internos extras.

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