Existe alguma maneira de desenhar linhas com precisão de subpixel em Swing?

Esta pergunta foi feita antes, mas as respostas não resolvem o problema, então eu pergunto de novo.

Foi sugerido que, em vez de usarg2.drawLinevocê poderia usarg2.draw(line), Ondeline é umLine2D.Double. No entanto, como você pode ver na captura de tela, as linhas ainda são desenhadas como se terminassem em um pixel inteiro (cada conjunto de 10 linhas é exatamente paralelo).

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.Line2D;

public class FrameTestBase extends JFrame {

    public static void main(String args[]) {
        FrameTestBase t = new FrameTestBase();
        t.add(new JComponent() {
            public void paintComponent(Graphics g) {
                Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
                g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                        RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
                for (int i = 0; i < 50; i++) {
                    double delta = i / 10.0;
                    double y = 5 + 5*i;
                    Shape l = new Line2D.Double(5, y, 200, y + delta);
                    g2.draw(l);
    // Base case, with ints, looks exactly the same:
    //              g2.drawLine(5, (int)y, 200, (int)(y + delta));
                }
            }
        });

        t.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        t.setSize(220, 300);
        t.setVisible(true);
    }
}

Então, é impossível no Swing processar corretamente linhas que não terminam exatamente em um pixel?

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