Pacote CMake MacOS X com BundleUtiliies para aplicação Qt

Sou iniciante no CMake e tenho um problema com a criação de um pacote de aplicativos Qt para o MacOS X. Vamos considerar um aplicativo simples "helloworld" de widget em apenas ummain.cpp Arquivo.

// main.cpp
#include <QApplication>
#include <QLabel>

int main(int argc, char** argv)
{
    QApplication app(argc,argv);
    QLabel lbl("Hello");
    lbl.show();
    return app.exec();
}

oCMakeLists.txt arquivo também é simples.

# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required( VERSION 3.0 )
project( QtBundle )    
set( CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON )
set( CMAKE_AUTOMOC ON )

set( SOURCES main.cpp )    
find_package( Qt5Widgets REQUIRED )

add_executable( ${PROJECT_NAME} MACOSX_BUNDLE ${SOURCES} )    
qt5_use_modules( ${PROJECT_NAME} Widgets )

eu corrocmake .. -DCMAKE_PREFIX_PATH=/path/to/Qt5.5.1/ e geraMakefile nobuild diretório.

Então eu corromake e temQtBundle.app diretório como eu queria eQtBundle.app/Contents/MacOS/QtBundle executável, OK.

Mas quando inicio, recebo:

This application failed to start because it could not find or load the Qt platform plugin "cocoa".

Reinstalling the application may fix this problem.
Abort trap: 6 

Pelo que entendi, esse erro ocorreu porque o pacote de aplicativos não possui itens Qt (bibliotecas e plug-ins do Framework), então eu corromacdeployqt e preenche o diretório de pacotes configuráveis com muitos arquivos nas pastas Framework e PlugIns e o aplicativo écapaz de executar e realocar para outro sistema.

Resolve parcialmente o problema, masQuero preencher o pacote com o CMake eUtilitários e sem a ferramenta macdeployqt.

Infelizmente, não encontrei nenhum exemplo bom e simples para a implantação do Qt5 com o BundleUtilities.

Alguém poderia me ajudar amodificar meu exemplo de 'helloworld' de forma que o CMake crie automaticamente um pacote pronto para implantar?

Desde já, obrigado.

Pergunta principal: como usar o CMake BundleUtilities para obter um aplicativo realocável?

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