Deslocamento da tela de cena do SpriteKit no iOS9 / Xcode7

Mudei um projeto SpriteKit do Xcode64 para o Xcode7, executei-o em um simulador iOS9 e o conteúdo da tela mudou. (Não é alterado ao executar no simulador iOS8.)

Captura de tela do iOS9 Simulator:

O zoom da cena SpriteKit no Xcode7 escala o quadro e o conteúdo em diferentes centros. Quando a cena não é reduzida ou reduzida, ela parece perfeita; mas com menos zoom, fica assim: (observe como o quadro amarelo não está mais alinhado com o nó)

Cena do Xcode 7 com zoom reduzido:

Criei uma nova cena para ver quais detalhes diferem.

Cena no Xcode - primeiro ruim - segundo bom:

Nó no Xcode - primeiro ruim - segundo bom:

Observe como os pontos de ancoragem das cenas e as posições dos nós diferem entre a versão boa e a ruim.

Posso alterar manualmente os valores ruins para refletir os bons valores. Isso envolverá a mudança de 20 a 30 nós. Eu gostaria de mover esses nós exatamente - digamos - por (384.512). No entanto, apenas usando o mouse, eles terminarão em alguma posição de fração (212.561 em vez de 212).

Questão 1:

Posso mover um grupo de nós selecionados por um número específico de pontos no Xcode7?

Ou: existem "diretrizes" nas quais eu poderia "ajustar"?

Questão 2:

Posso importar / exportar / salvar como / ... a cena, para que "as coisas estejam boas"?

(O zoom no Xcode6.4 mantinha a moldura amarela e os nós alinhados. Agora, no Xcode7, gostaria de importar a cena de uma maneira, que novamente o zoom mantenha a moldura amarela e o nó alinhados - na esperança de que isso também resolver o deslocamento da cena na tela do simulador iOS9.)

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