A buffergeometria do Three.js desaparece após mover a câmera para fechar

Minha buffergeometria desaparece depois de mover a câmera para fechar. Você também pode ver isso em drawcalls Three.jsexemplo isso temTrackballControls. No meu caso, é muito pior. Meus pontos desaparecem na distância de 0 a 400 e minhas linhas desaparecem na distância de 0 a 100. Meus objetos estão funcionando bem com uma geometria simples, mas não com uma buffergeometria. Eu descobri que isso tem algo a ver com o centróide da buffergeometria. Tentei usar câmeras diferentes, alterar o alcance da câmera e ainda assim não funcionar. Como faço para impedir que meus objetos desapareçam depois de mover a câmera?

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Funcionou adicionandolinesMesh.frustumCulled = false; e removendogeometry.computeBoundingSphere();. Obrigado por toda a ajuda.

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