O que ".subsurface ()", ".convert_alpha ()" e "%" fazem?
Estou tentando aprender Pygame, e o tutorial que estou seguindo tem uma seção explicando como animar sprites. Ele fornece uma planilha de sprite com 8 imagens de 128x128 cada, enquanto a planilha inteira mede 1024x128.
Em seguida, apresenta o seguinte código:
#! /usr/bin/env_python
import pygame, sys
from pygame.local import *
pygame.init()
ZONE = pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.set_caption("Game Zone")
RED = (255,0,0)
clock = pygame.time.Clock()
counter = 0
sprites = []
sheet = pygame.image.load("spritesheet.gif").convert_alpha()
width = sheet.get_width()
for i in range(int(width/128)):
sprites.append(sheet.subsurface(i*128,0,128,128))
while True:
pygame.display.update()
ZONE.fill(RED)
ZONE.blit(sprites[counter],(10,10))
counter = (counter + 1) % 8
clock.tick(16)
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
O tutorial é muito vago sobre o que essas linhas fazem, então eu me pergunto:
O quesheet.subsurface()
Faz? E o que esses quatro parâmetros representam? (Creio que o terceiro e o quarto se referem à largura e altura das imagens individuais.)O que.convert_alpha()
Faz? O tutorial diz que "preserva a transparência", mas achei estranho, pois já havia usado imagens com fundos transparentes antes e nenhuma delas precisava dessa conversão.O que%
Faz? Eu já sei isso/
significa divisão, mas o tutorial nunca explicou%
.