Fragmentação de heap em terra de 64 bits

No passado, quando trabalhei em daemons C ++ de longa duração, tive que lidar com problemas de fragmentação de heap. Truques como manter um pool de minhas grandes alocações eram necessários para evitar a falta de espaço de pilha contíguo.

Isso ainda é um problema com um espaço de endereço de 64 bits? O Perf não é uma preocupação para mim, portanto, prefiro simplificar meu código e não lidar mais com coisas como buffer pools. Alguém tem alguma experiência ou histórias sobre esse problema? Estou usando o Linux, mas imagino que muitos dos mesmos problemas se apliquem ao Windows.

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