Por que o aplicativo Direct3D tem melhor desempenho no modo de tela cheia?

O desempenho de um aplicativo Direct3D parece ser significativamente melhor no modo de tela cheia em comparação com o modo de janela. Quais são as razões técnicas por trás disso?

Eu acho que isso tem algo a ver com o fato de que um aplicativo em tela cheia pode obter controle exclusivo da tela. Mas por que o aplicativo não pode obter controle exclusivo paraparte da tela (ou seja, janela) e tem os mesmos benefícios de desempenho?

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