O .NET não pode desserializar estruturas aninhadas?
Estou com problemas para obter o C # (VS2008, Compact Framework, .NET é versão 3.5 SP1) para desserializar com êxito estruturas aninhadas. O problema só aparece no CF quando estou executando o emulador para o dispositivo móvel (estou usando o emulador "Pocket PC 2003 Second Edition"), o mesmo código em execução na caixa do Windows não tem o mesmo problema.
Aqui está o meu código:
public struct Fred
{
public string Name;
}
public struct Middle
{
public Fred[] Freds;
}
public struct Top
{
public Middle Middle;
public Fred[] Freds;
}
public static void Test()
{
Top top = new Top();
top.Middle.Freds = new Fred[2];
top.Middle.Freds[0].Name = "Fred20";
top.Middle.Freds[1].Name = "Fred21";
top.Freds = new Fred[2];
top.Freds[0].Name = "Fred10";
top.Freds[1].Name = "Fred11";
StringBuilder sb = new StringBuilder();
System.Xml.Serialization.XmlSerializer x = new System.Xml.Serialization.XmlSerializer(top.GetType());
using (StringWriter sw = new StringWriter(sb))
{
x.Serialize(sw, top);
}
string xml = sb.ToString();
string[] lines = xml.Split(new char[] { '\r', '\n' });
foreach (string line in lines)
{
Debug.WriteLine(" " + line.Trim());
}
MemoryStream ms = new MemoryStream(System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(xml));
StreamReader sr = new StreamReader(ms);
object o = x.Deserialize(sr);
Debug.WriteLine("Deserialized into " + o);
Top go2 = (Top)o;
if (go2.Freds == null)
Debug.WriteLine(" go2.Freds is null");
else
Debug.WriteLine(" go2.Freds[0].Name is \"" + go2.Freds[0].Name + "\"");
if (go2.Middle.Freds == null)
Debug.WriteLine(" go2.Middle.Freds is null");
else
Debug.WriteLine(" go2.Middle.Freds[0].Name is \"" + go2.Middle.Freds[0].Name + "\"");
}
Quando executo isso, o XML que cria parece ser bom:
<?xml version="1.0" encoding="utf-16"?>
<Top xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<Middle>
<Freds>
<Fred>
<Name>Fred20</Name>
</Fred>
<Fred>
<Name>Fred21</Name>
</Fred>
</Freds>
</Middle>
<Freds>
<Fred>
<Name>Fred10</Name>
</Fred>
<Fred>
<Name>Fred11</Name>
</Fred>
</Freds>
</Top>
mas o C # não pode desserializar esse XML com êxito - a saída do console é esta:
Deserialized into Top
go2.Freds[0].Name is "Fred10"
go2.Middle.Freds is null
O xsd tem problemas semelhantes:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<xs:schema id="Top" xmlns="" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
<xs:element name="Top" msdata:IsDataSet="true" msdata:UseCurrentLocale="true">
<xs:complexType>
<xs:choice minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
<xs:element name="Middle">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Freds" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Fred" minOccurs="0" maxOccurs="unbounded">
<xs:complexType>
<xs:sequence>
<xs:element name="Name" type="xs:string" minOccurs="0" />
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:sequence>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:choice>
</xs:complexType>
</xs:element>
</xs:schema>
Acabei de encontrar um bug do C #? Ou estou perdendo algo óbvio?
Nota: Não é um problema usar o nome duas vezes; se eu criar uma estrutura chamada George que seja idêntica a Fred e alterar o conteúdo de Middle para George [] George público, o problema não será melhor.