Repetição e atraso do SDL 2.0 Key

Estou tendo um problema com a entrada do teclado SDL 2.0 em um jogo parecido com pong. Quando ordeno mover para a esquerda pressionando a seta esquerda, ele é processado por SDL_PollEvents () e responde corretamente se a tecla foi pressionada uma vez. No entanto, se eu mantiver a tecla pressionada, recebo um pequeno atraso (desde que a tecla do Windows repita o atraso) antes de mover continuamente.

Aqui estão os eventos de processamento de funções:

void Event::PlayerEvent (Player &player)
{
    while (SDL_PollEvent (&mainEvent))
    {
        switch (mainEvent.type)
        {
            case SDL_KEYDOWN :
                switch (mainEvent.key.keysym.sym)
                {
                    case SDLK_ESCAPE :
                        gameRunning = false;
                        break;
                    case SDLK_LEFT :
                        player.moving = player.left;
                        break;
                    case SDLK_RIGHT :
                        player.moving = player.right;
                }
                break;
            case SDL_QUIT :
                gameRunning = false;
        }
    }
}

EDIT: Afinal, eu consegui corrigir esse problema chamando SystemParametersInfo (SPI_SETKEYBOARDDELAY, 0, 0, 0) no início do programa e SystemParametersInfo (SPI_SETKEYBOARDDELAY, 1, 0, 0) no final, para retornar à repetição de chave padrão demora.

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