Melhor maneira de implementar o loop do jogo sem congelar o thread da interface do usuário
Estou tentando fazer um jogo 2D simples em Java.
Até agora eu tenho umJFrame
, com uma barra de menus e uma classe que se estendeJPanel
e substitui épaint
método. Agora, preciso fazer um loop de jogo, onde atualizarei a posição das imagens e assim por diante. No entanto, eu estou preso na melhor forma de conseguir isso. Devo usar o multi-threading, porque certamente, se você colocar um loop infinito no thread principal, a interface do usuário (e, portanto, minha barra de menus) congelará?
Aqui está o meu código até agora:
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
@SuppressWarnings("serial")
public class GameCanvas extends JPanel {
public void paint(Graphics g) {
while (true) {
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
@SuppressWarnings("serial")
public class Main extends JFrame {
GameCanvas canvas = new GameCanvas();
final int FRAME_HEIGHT = 400;
final int FRAME_WIDTH = 400;
public static void main(String args[]) {
new Main();
}
public Main() {
super("Game");
JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
JMenu fileMenu = new JMenu("File");
JMenuItem startMenuItem = new JMenuItem("Pause");
menuBar.add(fileMenu);
fileMenu.add(startMenuItem);
super.add(canvas);
super.setVisible(true);
super.setSize(FRAME_WIDTH, FRAME_WIDTH);
super.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
super.setJMenuBar(menuBar);
}
}
Alguma dica ou dica? Onde devo colocar meu loop? Na minha classe principal ou na minha classe GameCanvas?