SKLabelNode desaparecerá, mas ainda pode ser clicado

Estou fazendo um jogo usando SpriteKit e Swift, executando o Xcode 6. Eu tenho umSKLabelNodevamos chamá-lomyLabelNode para este exemplo. Quando eu ligomyLabelNode.removeFromParent() remove o nó da cena, como deveria. A contagem de nós cai em 1 e não é visível em nenhum lugar da tela. No entanto, quando clico no local em quemyLabelNode anteriormente, meu programa ainda chamará a função que só deve acontecer quandomyLabelNode é tocado. Eu também tentei combinarmyLabelNode.removeFromParent() commyLabelNode.hidden = true, mas ainda pode ser tocado e chama a função mesmo que não deva. Como devo corrigir isso? Existe um método diferente que eu deveria estar usando? Isso deveria acontecer?

Editar:

    let lemonadeLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Optima-ExtraBlack")

    override func didMoveToView(view: SKView) {

    lemonadeLabel.text = "Lemonade Stand"
    lemonadeLabel.fontSize = 24
    lemonadeLabel.fontColor = SKColor.yellowColor()
    lemonadeLabel.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height*0.66)
    lemonadeLabel.zPosition = 2.0
    addChild(lemonadeLabel)

    }


    override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {

    let touch = touches.anyObject() as UITouch
    let location = touch.locationInNode(self)

        if lemonadeLabel.containsPoint(location) {

            println("lemonadeLabel pressed")
            lemonadeLabel.removeFromParent()
            /*lemonadeLabel is now be removed,
            however if I click the area where it 
            used to be, "lemonadeLabel pressed"
            will print to the console*/

        }

    }

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