SKLabelNode desaparecerá pero aún se puede hacer clic

Estoy haciendo un juego usando SpriteKit y Swift, ejecutando Xcode 6. Tengo unSKLabelNodevamos a llamarlomyLabelNode para este ejemplo Cuando llamomyLabelNode.removeFromParent() elimina el nodo de la escena, como debería. El recuento de nodos se reduce en 1 y no es visible en ninguna parte de la pantalla. Sin embargo, cuando hago clic en el lugar dondemyLabelNode anteriormente era, mi programa aún llamará a la función que solo debería suceder cuandomyLabelNode es tocado También intenté combinarmyLabelNode.removeFromParent() conmyLabelNode.hidden = true, pero aún se puede tocar y llama a la función aunque no debería. ¿Cómo debo arreglar esto? ¿Hay un método diferente que debería estar usando? Se supone que pase esto?

Editar:

    let lemonadeLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Optima-ExtraBlack")

    override func didMoveToView(view: SKView) {

    lemonadeLabel.text = "Lemonade Stand"
    lemonadeLabel.fontSize = 24
    lemonadeLabel.fontColor = SKColor.yellowColor()
    lemonadeLabel.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height*0.66)
    lemonadeLabel.zPosition = 2.0
    addChild(lemonadeLabel)

    }


    override func touchesEnded(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {

    let touch = touches.anyObject() as UITouch
    let location = touch.locationInNode(self)

        if lemonadeLabel.containsPoint(location) {

            println("lemonadeLabel pressed")
            lemonadeLabel.removeFromParent()
            /*lemonadeLabel is now be removed,
            however if I click the area where it 
            used to be, "lemonadeLabel pressed"
            will print to the console*/

        }

    }

Respuestas a la pregunta(2)

Su respuesta a la pregunta