Desenho em uma caixa de pintura - Como acompanhar os movimentos do mouse sem demora?
Decidi tentar um editor de mapas para um jogo de RPG simples. O mapa permitirá desenhar blocos de 32x32 no mapa, nada muito chique, mas para dar uma idéia:
Estou usando o Lazarus novamente, mas isso se aplica ao Delphi também.
Agora, o problema que estou enfrentando é ao desenhar blocos, se o mouse for movido rapidamente, os blocos não serão desenhados e acho que isso é algo a ver com a incapacidade de processar as coordenadas do Mouse X, Y com rapidez suficiente.
Para ter uma ideia, veja a imagem abaixo:
O que eu fiz foi começar a partir dos azulejos pintados à esquerda, à direita da caixa de tinta, de maneira rápida, daí as lacunas entre elas. O que preciso é ser capaz de pintar em qualquer uma dessas células, independentemente da rapidez com que o mouse foi movido.
Apenas uma nota, eu estou usando umTTimer
comInterval := 1
. Dentro deOnTimer
método Eu armazeno um registro de quais blocos devem ser desenhados em qual célula. oTPaintbox
OnPaint
O método lê os registros e desenha os blocos de acordo.
Posso postar algum código, se necessário, mas acredito que a solução pode ser algo que não esteja relacionado ao meu código, pois percebo esse comportamento em programas simples de pintura ao desenhar traçados de pincel em uma tela.
Basicamente, ao mover o mouse muito rápido, parece que o aplicativo não consegue acompanhar os movimentos do mouse e, portanto, as partes que devem ser desenhadas são puladas. Mover o mouse em um ritmo lento / normal funciona perfeitamente, mas se você estiver se movendo rapidamente, ele não o acompanhará.
Portanto, ao desenhar em um Canvas / Paintbox, por exemplo, como acompanho os movimentos do mouse, especialmente quando o mouse é movido muito rápido, pois parece haver algum tipo de atraso no aplicativo / sistema?
Eu adicionei principalmente o código fonte completo abaixo. Isso de forma alguma representa o código final ou algo assim, eu apenas comecei ontem ontem enquanto mexia para ver o que eu poderia fazer por conta própria, então estou ciente de que certas coisas podem ser feitas com mais eficiência, mas isso não significa que eu gostaria de receber alguma dica ou entrada que você possa ter e que possivelmente não estou ciente.
main.pas
unit main;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Windows, Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs,
ExtCtrls, ComCtrls, StdCtrls, ActnList;
type
TMainForm = class(TForm)
ActionList: TActionList;
imgTileset: TImage;
imgTilesetCursor: TImage;
lblTiles: TLabel;
lvwRecords: TListView;
MapEditor: TPaintBox;
MapViewer: TScrollBox;
LeftSidePanel: TPanel;
RightSidePanel: TPanel;
ProjectManagerSplitter: TSplitter;
StatusBar: TStatusBar;
ProjectManagerTree: TTreeView;
MouseTimer: TTimer;
TilesetViewer: TScrollBox;
ToolBar1: TToolBar;
Image1: TImage;
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure imgTilesetMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure imgTilesetMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure imgTilesetMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure MapEditorMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure MapEditorMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure MapEditorMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure MapEditorPaint(Sender: TObject);
procedure MouseTimerTimer(Sender: TObject);
private
procedure DoDrawTile(X, Y: Integer);
procedure FinishedDrawing;
public
{ public declarations }
end;
var
MainForm: TMainForm;
implementation
uses
generalutils,
maputils,
optionsdlg,
systemutils;
{$R *.lfm}
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure TMainForm.DoDrawTile(X, Y: Integer);
begin
if GetKeyPressed(VK_LBUTTON) then
begin
DeleteTileAtPosition(FMapTilePos.X, FMapTilePos.Y, lvwRecords);
with lvwRecords.Items.Add do
begin
Caption := IntToStr(FMapTilePos.X);
SubItems.Add(IntToStr(FMapTilePos.Y));
SubItems.Add(IntToStr(FTilesetPos.X));
SubItems.Add(IntToStr(FTilesetPos.Y));
end;
lblTiles.Caption := 'Tiles: ' + IntToStr(lvwRecords.Items.Count);
end;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure TMainForm.FinishedDrawing;
begin
CleanObsoleteMapTiles(lvwRecords);
lblTiles.Caption := 'Tiles: ' + IntToStr(lvwRecords.Items.Count);
FIsDrawing := False;
FIsDeleting := False;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
DoubleBuffered := True;
TilesetViewer.DoubleBuffered := True;
MapViewer.DoubleBuffered := True;
MapEditor.Height := FMapHeight;
MapEditor.Width := FMapWidth;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure TMainForm.imgTilesetMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
if GetKeyPressed(VK_LBUTTON) then
begin
PositionTilesetCursor(imgTileset, imgTilesetCursor, X, Y);
ConvertToSnapPosition(X, Y, FSnapX, FSnapY, FTilesetPos);
end;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure TMainForm.imgTilesetMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
if GetKeyPressed(VK_LBUTTON) then
begin
PositionTilesetCursor(imgTileset, imgTilesetCursor, X, Y);
ConvertToSnapPosition(X, Y, FSnapX, FSnapY, FTilesetPos);
end;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure TMainForm.imgTilesetMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
ConvertToSnapPosition(X, Y, FSnapX, FSnapY, FTilesetPos);
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure TMainForm.MapEditorMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
FIsDrawing := GetKeyPressed(VK_LBUTTON);
FIsDeleting := GetKeyPressed(VK_RBUTTON);
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure TMainForm.MapEditorMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
FIsDrawing := GetKeyPressed(VK_LBUTTON);
FIsDeleting := GetKeyPressed(VK_RBUTTON);
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure TMainForm.MapEditorMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
FinishedDrawing();
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure TMainForm.MapEditorPaint(Sender: TObject);
var
I, J: Integer;
TileX, TileY: Integer;
MapX, MapY: Integer;
begin
// draw empty/water tiles << NEEDS OPTIMIZATION >>
{for I := 0 to GetMapTilesColumnCount(FMapWidth) do
begin
for J := 0 to GetMapTilesRowCount(FMapHeight) do
begin
DrawTileOnMap(Image1, 0, 0, I * FTileWidth, J * FTileHeight, MapEditor.Canvas);
end;
end;}
// draw tiles
with lvwRecords do
begin
for I := 0 to Items.Count -1 do
begin
MapX := StrToInt(Items[I].Caption);
MapY := StrToInt(Items[I].SubItems[0]);
TileX := StrToInt(Items[I].SubItems[1]);
TileY := StrToInt(Items[I].SubItems[2]);
DrawTileOnMap(imgTileset, TileX, TileY, MapX, MapY, MapEditor.Canvas);
end;
end;
PaintGrid(MapEditor.Canvas, FMapWidth, FMapHeight, 32, 1, $00543B1B);
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure TMainForm.MouseTimerTimer(Sender: TObject);
var
Ctrl: TControl;
Pt: TPoint;
begin
FMapTileColumn := -1;
FMapTileRow := -1;
StatusBar.Panels[2].Text := '';
// check if the cursor is above the map editor...
Ctrl := FindControlAtPosition(Mouse.CursorPos, True);
if Ctrl <> nil then
begin
if (Ctrl = MapEditor) then
begin
Pt := Mouse.CursorPos;
Pt := MapEditor.ScreenToClient(Pt);
ConvertToSnapPosition(Pt.X, Pt.Y, FSnapX, FSnapY, FMapTilePos);
// assign the tile column and row, then update in statusbar
FMapTileColumn := MapTilePositionToColumn(FMapTilePos.X);
FMapTileRow := MapTilePositionToRow(FMapTilePos.Y);
// check if the mouse is inside the map editor...
if (FMapTileColumn > -1) and (FMapTileRow > -1) then
begin
// check if drawing and draw tile
if FIsDrawing then
begin
DoDrawTile(FMapTilePos.X, FMapTilePos.Y);
end;
// check if deleting and delete tile
if FIsDeleting then
begin
DeleteTileAtPosition(FMapTilePos.X, FMapTilePos.Y, lvwRecords);
end;
end;
end;
end;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
end.
maputils.pas
unit maputils;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, Controls, Graphics, ExtCtrls, ComCtrls;
procedure PaintGrid(MapCanvas: TCanvas; MapWidth, MapHeight: Integer;
CellSize: Integer; LineWidth: Integer; GridColor: TColor);
procedure ConvertToSnapPosition(X, Y: Integer; SnapX, SnapY: Integer;
var APoint: TPoint);
procedure PositionTilesetCursor(const Tileset, TilesetCursor: TImage;
X, Y: Integer);
procedure PositionMapCursor(const Map, MapCursor: TControl; X, Y: Integer);
procedure DrawTileOnMap(const Tileset: TImage; TileX, TileY: Integer;
MapX, MapY: Integer; OutCanvas: TCanvas);
function GetMapTilesColumnCount(MapWidth: Integer): Integer;
function GetMapTilesRowCount(MapHeight: Integer): Integer;
function MapTilePositionToColumn(MapX: Integer): Integer;
function MapTilePositionToRow(MapY: Integer): Integer;
function MapTileColumnIndexToPosition(ColumnIndex: Integer): Integer;
function MapTileRowIndexToPosition(RowIndex: Integer): Integer;
function IsTileAtPosition(MapX, MapY: Integer;
const TileRecords: TListView): Boolean;
procedure DeleteTileAtPosition(MapX, MapY: Integer;
const TileRecords: TListView);
procedure CleanObsoleteMapTiles(const TileRecords: TListView);
const
FTileHeight = 32; // height of each tile
FTileWidth = 32; // width of each tile
FSnapX = 32; // size of the X Snap
FSnapY = 32; // size of the Y Snap
FMapHeight = 1280; // height of the map
FMapWidth = 1280; // width of the map
var
FTilesetPos: TPoint; // tile position in tileset
FMapTilePos: TPoint; // tile position in map
FMapTileColumn: Integer;
FMapTileRow: Integer;
FIsDrawing: Boolean; // flag to determine if drawing tile on map.
FIsDeleting: Boolean; // flag to determine if deleting tile from map.
implementation
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure PaintGrid(MapCanvas: TCanvas; MapWidth, MapHeight: Integer;
CellSize: Integer; LineWidth: Integer; GridColor: TColor);
var
ARect: TRect;
X, Y: Integer;
begin
ARect := Rect(0, 0, MapWidth, MapHeight);
with MapCanvas do
begin
Pen.Mode := pmCopy;
Pen.Style := psSolid;
Pen.Width := LineWidth;
// horizontal lines
Y := ARect.Top + CellSize;
Pen.Color := GridColor;
while Y <= ARect.Bottom do
begin
MoveTo(ARect.Left, Y -1);
LineTo(ARect.Right, Y -1);
Inc(Y, CellSize);
end;
// vertical lines
X := ARect.Left + CellSize;
Pen.Color := GridColor;
while X <= ARect.Right do
begin
MoveTo(X -1, ARect.Top);
LineTo(X -1, ARect.Bottom);
Inc(X, CellSize);
end;
// draw left border
MoveTo(LineWidth-1, LineWidth-1);
LineTo(LineWidth-1, MapHeight);
// draw top border
MoveTo(LineWidth-1, LineWidth-1);
LineTo(MapWidth, LineWidth-1);
end;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure ConvertToSnapPosition(X, Y: Integer; SnapX, SnapY: Integer;
var APoint: TPoint);
begin
if (X > 0) then APoint.X := X div SnapX * SnapY;
if (Y > 0) then APoint.Y := Y div SnapY * SnapX;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure PositionTilesetCursor(const Tileset, TilesetCursor: TImage;
X, Y: Integer);
var
Pt: TPoint;
begin
ConvertToSnapPosition(X, Y, FSnapX, FSnapY, Pt);
if (X > 0) and (X < Tileset.Width) then TilesetCursor.Left := Pt.X;
if (Y > 0) and (Y < Tileset.Height) then TilesetCursor.Top := Pt.Y;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure PositionMapCursor(const Map, MapCursor: TControl; X, Y: Integer);
var
Pt: TPoint;
begin
ConvertToSnapPosition(X, Y, FSnapX, FSnapY, Pt);
if (X > 0) and (X < Map.Width) then MapCursor.Left := Pt.X;
if (Y > 0) and (Y < Map.Height) then MapCursor.Top := Pt.Y;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure DrawTileOnMap(const Tileset: TImage; TileX, TileY: Integer;
MapX, MapY: Integer; OutCanvas: TCanvas);
var
Bitmap: TBitmap;
begin
Bitmap := TBitmap.Create;
try
Bitmap.PixelFormat := pf24Bit;
Bitmap.SetSize(FTileWidth, FTileHeight);
Bitmap.Canvas.CopyRect(
Rect(0, 0, FTileWidth, FTileHeight),
Tileset.Canvas,
Rect(TileX, TileY, TileX + FTileWidth, TileY + FTileHeight));
OutCanvas.Draw(MapX, MapY, Bitmap);
finally
Bitmap.Free;
end;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
function GetMapTilesColumnCount(MapWidth: Integer): Integer;
var
LCount: Integer;
begin
LCount := 0;
Result := 0;
repeat
Inc(LCount, FTileWidth);
until
LCount = MapWidth;
Result := LCount div FTileWidth;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
function GetMapTilesRowCount(MapHeight: Integer): Integer;
var
LCount: Integer;
begin
LCount := 0;
Result := 0;
repeat
Inc(LCount, FTileHeight);
until
LCount = MapHeight;
Result := LCount div FTileHeight;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
function MapTilePositionToColumn(MapX: Integer): Integer;
begin
Result := MapX div FTileWidth;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
function MapTilePositionToRow(MapY: Integer): Integer;
begin
Result := MapY div FTileHeight;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
function MapTileColumnIndexToPosition(ColumnIndex: Integer): Integer;
begin
Result := ColumnIndex * FTileWidth;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
function MapTileRowIndexToPosition(RowIndex: Integer): Integer;
begin
Result := RowIndex * FTileHeight;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
function IsTileAtPosition(MapX, MapY: Integer;
const TileRecords: TListView): Boolean;
var
I: Integer;
LMapX, LMapY: Integer;
begin
Result := False;
with TileRecords do
begin
for I := 0 to Items.Count -1 do
begin
LMapX := StrToInt(Items[I].Caption);
LMapY := StrToInt(Items[I].SubItems[0]);
if (MapX = LMapX) and (MapY = LMapY) then
begin
Result := True;
Break;
end;
end;
end;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure DeleteTileAtPosition(MapX, MapY: Integer;
const TileRecords: TListView);
var
I: Integer;
LMapX, LMapY: Integer;
begin
if IsTileAtPosition(MapX, MapY, TileRecords) then
begin
with TileRecords do
begin
for I := Items.Count -1 downto 0 do
begin
LMapX := StrToInt(Items[I].Caption);
LMapY := StrToInt(Items[I].SubItems[0]);
if (MapX = LMapX) and (MapY = LMapY) then
begin
Items.Delete(I);
end;
end;
end;
end;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
procedure CleanObsoleteMapTiles(const TileRecords: TListView);
var
I, J: Integer;
begin
with TileRecords do
begin
Items.BeginUpdate;
try
SortType := stText;
for I := Items.Count -1 downto 0 do
begin
for J := Items.Count -1 downto I + 1 do
begin
if SameText(Items[I].Caption, Items[J].Caption) and
SameText(Items[I].SubItems[0], Items[J].SubItems[0]) and
SameText(Items[I].SubItems[1], Items[J].SubItems[1]) and
SameText(Items[I].SubItems[2], Items[J].SubItems[2]) then
begin
Items.Delete(J);
end;
end;
end;
TileRecords.SortType := stNone;
finally
TileRecords.Items.EndUpdate;
end;
end;
end;
{ ---------------------------------------------------------------------------- }
end.
Algumas notas:
ao lidar com as coordenadas X, Y, assuma que encaixamos em uma grade de 32x32, por exemplo: se X = 3, a célula é 96 etc.MapEditor
é o nome da caixa de pintura.lvwRecords
é apenas uma maneira rápida e suja de armazenar as posições do bloco em um TListView; posteriormente, usarei classes apropriadas para armazenar os dados.O uso da listview para armazenar as posições do bloco se parece com isso (como eu disse, isso foi apenas para testes rápidos até eu usar classes ou registros de matriz adequados):
Obrigado.