Design de linguagem C #: implementação explícita da interface de um evento

Pequena pergunta sobre o design da linguagem C # :))

Se eu tivesse uma interface como esta:

interface IFoo {
  int Value { get; set; }
}

É possível implementar explicitamente essa interface usando propriedades auto-implementadas em C # 3.0:

sealed class Foo : IFoo {
  int IFoo.Value { get; set; }
}

Mas se eu tivesse um evento na interface:

interface IFoo {
  event EventHandler Event;
}

E tentando implementá-lo explicitamente usando evento do tipo campo:

sealed class Foo : IFoo {
  event EventHandler IFoo.Event;
}

Vou receber o seguinte erro do compilador:

error CS0071: An explicit interface implementation of an event must use event accessor syntax

Eu acho que eventos do tipo campo são algum tipo de dualismo para propriedades implementadas automaticamente.

Então, minha pergunta é:qual é o motivo do design para tal restrição?

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