O aplicativo é incompatível com todos os seus dispositivos

Eu já li todas as perguntas relacionadas antes de postar esta.

Desenvolvi um jogo com o Unity3D e carreguei no Google Play.Ontem estava disponível para todos os dispositivos, houve críticas de outros usuários.Hoje Tenho alguns relatórios sobre a indisponibilidade do aplicativo no Google Play. Está disponível na versão Web do GP, mas é incompatível com qualquer dispositivo e não está disponível na versão móvel no GP. No console do desenvolvedor, todos os dispositivos são compatíveis:

E na versão web eles não são (todas as versões anteriores foram excluídas dos dispositivos):

Meu arquivo de manifesto:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="pro.labster.xyz" android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal">
  <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
  <application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false">
<!-- ... -->

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
  <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
  <uses-sdk android:minSdkVersion="10" android:targetSdkVersion="19" />
  <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch" android:required="false" />
  <uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct" android:required="false" />

Então, a questão é por queestava disponível ontem e énão está disponível hoje? Não carreguei nova versão, não mudei nada. O aplicativo é totalmente gratuito, seu tamanho é de cerca de 8,5 mb.

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