Como encontrar a resolução no Delphi XE5

Comecei a desenvolver um jogo no Delphi XE5 para iOS. Eu tenho problema com o recurso de resolução do Firemonkey.

Quando abro a tela e verifico resolução no iPhone fico com 320x480. Mas a resolução nativa do iPhone 4 e 5 é dobrada. Eu encontrei em páginas oficiais do Delphi que o FireMonkey está recalculando a tela por "Resolução", que é para a tela Retina 2.

Eu acho que esse é um recurso legal para aplicativos comuns, mas quando você começa a jogar e quer manipular imagens com código, isso traz situações estranhas.

Minha pergunta é - existe uma maneira de encontrar o valor real da Resolução ou, pelo menos, qual é o tipo de dispositivo real (iPhone, iPad?)

obrigado

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