Método mais moderno de obter a posição do mouse dentro de uma tela em JavaScript nativo

Primeiro, eu sei que esta pergunta foi feita muitas vezes. No entanto, as respostas fornecidas não são consistentes e uma variedade de métodos é usada para obter a posição do mouse. Alguns exemplos:

Método 1:

canvas.onmousemove = function (event) { // this  object refers to canvas object  
Mouse = {
    x: event.pageX - this.offsetLeft,
    y: event.pageY - this.offsetTop
}
}

Método 2:

function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
  x: evt.clientX - rect.left,
  y: evt.clientY - rect.top
};
}

Método 3:

var findPos = function(obj) {
var curleft = curtop = 0;
if (obj.offsetParent) { 
    do {
       curleft += obj.offsetLeft;
       curtop += obj.offsetTop; 
    } while (obj = obj.offsetParent);
}
return { x : curleft, y : curtop };
};

Método 4:

var x;
var y;
if (e.pageX || e.pageY)
{
    x = e.pageX;
    y = e.pageY;
}
else {
    x = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
    y = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop; 
} 
x -= gCanvasElement.offsetLeft;
y -= gCanvasElement.offsetTop;

e assim por diante.

O que eu estou curioso é qual método é o mais moderno em termos de suporte ao navegador e conveniência em obter a posição do mouse em uma tela. Ou é esse tipo de coisa que tem impacto marginal e qualquer uma das opções acima é uma boa escolha? (Sim eu percebo que os códigos acima não são exatamente os mesmos)

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