Método mais moderno de obter a posição do mouse dentro de uma tela em JavaScript nativo
Primeiro, eu sei que esta pergunta foi feita muitas vezes. No entanto, as respostas fornecidas não são consistentes e uma variedade de métodos é usada para obter a posição do mouse. Alguns exemplos:
Método 1:
canvas.onmousemove = function (event) { // this object refers to canvas object
Mouse = {
x: event.pageX - this.offsetLeft,
y: event.pageY - this.offsetTop
}
}
Método 2:
function getMousePos(canvas, evt) {
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
return {
x: evt.clientX - rect.left,
y: evt.clientY - rect.top
};
}
Método 3:
var findPos = function(obj) {
var curleft = curtop = 0;
if (obj.offsetParent) {
do {
curleft += obj.offsetLeft;
curtop += obj.offsetTop;
} while (obj = obj.offsetParent);
}
return { x : curleft, y : curtop };
};
Método 4:
var x;
var y;
if (e.pageX || e.pageY)
{
x = e.pageX;
y = e.pageY;
}
else {
x = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
y = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
}
x -= gCanvasElement.offsetLeft;
y -= gCanvasElement.offsetTop;
e assim por diante.
O que eu estou curioso é qual método é o mais moderno em termos de suporte ao navegador e conveniência em obter a posição do mouse em uma tela. Ou é esse tipo de coisa que tem impacto marginal e qualquer uma das opções acima é uma boa escolha? (Sim eu percebo que os códigos acima não são exatamente os mesmos)