Por que DllImport for C bool como UnmanagedType.I1 é lançado, mas como o byte funciona
Aqui está um código C simples (projeto VS C ++ 2013, "compilado como C"):
typedef struct {
bool bool_value;
} BoolContainer;
BoolContainer create_bool_container (bool bool_value)
{
return (BoolContainer) { bool_value };
}
Aqui está o meu wrapper P / Invokepublic partial class NativeMethods
{
[DllImport(LibraryName, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern BoolContainer create_bool_container([MarshalAs(UnmanagedType.I1)] bool bool_value);
}
Aqui estão as versões gerenciadas doBoolContainer
:Primeiro está jogandoMarshalDirectiveException: Method's type signature is not PInvoke compatible.
:
public struct BoolContainer // Marshal.SizeOf(typeof(BoolContainer)) = 1
{
[MarshalAs(UnmanagedType.I1)] // same with UnmanagedType.U1
public bool bool_value;
}
Em segundo lugar está trabalhando:
public struct BoolContainer // Marshal.SizeOf(typeof(BoolContainer)) = 1
{
public byte bool_value;
}
Código de teste:
BoolContainer boolContainer = NativeMethods.create_bool_container(true);
Parece serDllImport
ignoraMarshalAs
para qualquer membro booleano na estrutura retornada. Existe uma maneira de manterbool
na declaração gerenciada?