SKSpriteNode personalizado não detectado durante o toque

No aprendizado do SpriteKit, estou tentando fazer um pequeno jogo de aventura. Eu estou criando um herói e adicionando-o à cena e, mais tarde, durantetouchesBegan:, Eu detecto se o toque se originou no herói e tomo as ações de acordo.

Se eu adicionar o herói como umSKSpriteNode o toque o detecta. Se eu adicioná-lo como uma subclasse deSKSpriteNode o toque não! A diferença em adicionar:

_heroNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"hero.png"];

vs

_heroNode = [[ADVHeroNode alloc] init];

O init parece com isso:

- (id) init {
    if (self = [super init]) {

        self.name = @"heroNode";
        SKSpriteNode *image = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"hero.png"];
        [self addChild:image];
    }
    return self;
}

Adicionando o herói como uma subclasse de SKSpriteNode funciona no sentido em que é adicionado à cena, mas o toque não o detecta. MinhastouchesBegan: se parece com isso:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    /* Called when a touch begins */

    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint location = [touch locationInNode:self];
    SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];
    if (YES) NSLog(@"Node name where touch began: %@", node.name);

    //if hero touched set BOOL
    if ([node.name isEqualToString:@"heroNode"]) {
        if (YES) NSLog(@"touch in hero");
        touchedHero = YES;
    }
}

Frustrantemente, este código funciona bem quando adicionamos umSKSpriteNodee não minha própria subclasse. Alguma sugestão?

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