Limpar o cache de mosaicos do MKMapView?

Estou trabalhando em um jogo para iPhone que usa um MKMapView como campo de jogo. Depois de apenas alguns minutos de jogo, o aplicativo inevitavelmente começa a ficar lento e, eventualmente, trava devido a pouca memória. Depois de cavar ao redor do culpado parece ser que a visão de mapa constantemente exige mais memória. O jogo requer muito zoom e panning do mapa, então eu só posso supor que o cache de azulejos do mapa continua crescendo até ficar sem memória. Existe alguma maneira de forçar a exibição do mapa para liberar o cache de blocos ou conter o consumo de memória?

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