Como e por que alguém usaria o Boost signals2?
Aprendendo c ++ e tentando se familiarizar com alguns padrões. osinais2 doc claramente tem uma vasta gama de coisas que eu posso fazer com slots e sinais. O que eu não entendo é para quais tipos de aplicativos (casos de uso) eu deveria usá-los.
Estou pensando nas linhas de uma máquina de estado despachando eventos de mudança. Vindo de um fundo digitado dinamicamente (C #, Java etc) você usaria um despachante de evento ou uma referência estática ou um retorno de chamada.
Há dificuldades em c ++ com o uso de retornos de chamadas entre classes? Isso é essencialmenteporque sinais2 existe?
Um para os casos de exemplo é um documento / visão. Como esse padrão é mais adequado do que dizer, usando um vetor de funções e chamando cada um em um loop, ou digamos um lambda que chame mudanças de estado em instâncias de classes de escuta registradas?
class Document
{
public:
typedef boost::signals2::signal<void ()> signal_t;
public:
Document()
{}
/* Connect a slot to the signal which will be emitted whenever
text is appended to the document. */
boost::signals2::connection connect(const signal_t::slot_type &subscriber)
{
return m_sig.connect(subscriber);
}
void append(const char* s)
{
m_text += s;
m_sig();
}
const std::string& getText() const
{
return m_text;
}
private:
signal_t m_sig;
std::string m_text;
};
e
class TextView
{
public:
TextView(Document& doc): m_document(doc)
{
m_connection = m_document.connect(boost::bind(&TextView::refresh, this));
}
~TextView()
{
m_connection.disconnect();
}
void refresh() const
{
std::cout << "TextView: " << m_document.getText() << std::endl;
}
private:
Document& m_document;
boost::signals2::connection m_connection;
};