Recebi uma falha ao usar o GPUImageFilter
Eu comecei no Tutorial de Brad Larson no Github.Aqui eu adicionei esses códigos no meu projeto
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
GPUImageVideoCamera *videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];
videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;
GPUImageFilter *customFilter = [[GPUImageFilter alloc] initWithFragmentShaderFromFile:@"CustomShader"];
GPUImageView *filteredVideoView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
[self.view addSubview:filteredVideoView];
[videoCamera addTarget:customFilter];
[customFilter addTarget:filteredVideoView];
[videoCamera startCameraCapture];
}
e eu tenho um acidente nos métodos - (id) initWithVertexShaderFromString: (NSString *) vertexShaderString fragmentShaderFromString: (NSString *) fragmentShaderString;
Com log de saída como segue:
013-08-04 17:17:37.567 ViewPack[36088:907] Failed to load vertex shader
2013-08-04 17:17:37.570 ViewPack[36088:907] Failed to compile fragment shader
2013-08-04 17:17:37.572 ViewPack[36088:907] Program link log: ERROR: OpenGL ES 2.0 requires exactly one vertex and one fragment shader to validly link.
2013-08-04 17:17:37.573 ViewPack[36088:907] Fragment shader compile log: (null)
2013-08-04 17:17:37.574 ViewPack[36088:907] Vertex shader compile log: (null)
2013-08-04 17:17:37.576 ViewPack[36088:907] *** Assertion failure in -[GPUImageFilter initWithVertexShaderFromString:fragmentShaderFromString:], /Users/dachang/Desktop/Files/Libs/GPUImage-master/framework/Source/GPUImageFilter.m:97
Eu acho que eu tinha corretamente adicionar GPIImage no meu projeto, porque eu posso importar todos esses cabeçalhos. Eu não sei o que 'OpenGL ES 2.0 requer exatamente um vertex e um shader de fragmento para vincular validamente'. significa. (e não consigo encontrar o arquivo CustomShader.fsh)
Alguém pode por favor ajudar .. muito obrigado ..