Antialiasing não está funcionando no Three.js
Eu sou novo no three.js e comecei a trabalhar muito com ele recentemente. Eu realmente gosto disso e criei algumas coisas incríveis. No entanto, não sei por que, mas ao definir o antialiasing como verdadeiro, não vejo diferença.
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialiasing: true });
Eu procurei por soluções possíveis, mas não consigo encontrar ou entender por que isso não funciona. Há algo que eu esteja faltando ou precise fazer para que o antialiasing funcione?
EDITAR:
Links que me ajudaram a corrigir esse problema:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_materials_normalmap2.html https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/examples/js
Demorou algumas escavações, mas os desenvolvedores de three.js cobrem!