Datilografado: membro privado é subitamente indefinido

Então, eu tenho um aplicativo básico de Datilogravura, que não deveria realmente causar problemas maiores, mas parece que algo está errado aqui e eu não tenho ideia do que.

Eu tenho esse membro privadominUpdateRate no meuGameContainer classe, que é inicializado no construtor. Isso parece ir bem, porque quandoGameContainer.start() é chamado, oconsole.log() método será impresso1.

No entanto, quando oGameContainer.render() método é chamado, parece estar fora do escopo ou algo assim, as saídas do método de logundefined lá.

Sou bem novo no TypeScript e não tanto no JavaScript (especialmente quando se trata de escopos, está ficando confuso para mim: /). Como posso, no entanto, resolver isso?

Classe principal:

class TwoDGame extends Game {
    public static main(context:CanvasRenderingContext2D) {
        var game:Game = new TwoDGame();
        var container:GameContainer = new GameContainer(context, game);

        container.start();

        return game;
    }
}

Classe do Contêiner do Jogo:

class GameContainer {
    ...
    private minUpdateRate:number;
    private game:Game;
    private time:number;
    ...

    constructor(context:CanvasRenderingContext2D, game:Game) {
        ...
        this.minUpdateRate = 1;
        this.game = game;
    }

    public start() {
        ...
        console.log(this.minUpdateRate);
    }

    public render() {
        var now:number = new Date().getMilliseconds();
        var delta:number = now - this.time;
        console.log(this.minUpdateRate);

        if (delta > this.minUpdateRate) {
            ...
        }
    }
}

Render é chamado via setInterval na área de script:

var game = TwoDGame.main(context);

setInterval(game.getGameContainer().render, 16);

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