Ler e gravar diretamente na memória não gerenciada de bitmap destravado (Scan0)

Isso é ok para gravar e ler diretamente de uma memória não gerenciada de bitmap desbloqueado?

Posso continuar usando o BitmapData após eu desbloquear o Bitmap? Eu fiz um aplicativo de teste onde eu posso ler o pixel do Bitmap de um PictureBox na posição do mouse enquanto outro segmento está escrevendo pixels para o mesmo Bitmap.

EDIT 1: ComoBoing apontou em sua resposta: "Scan0 não aponta para os dados de pixel reais do objeto Bitmap; em vez disso, ele aponta para um buffer temporário que representa uma parte dos dados de pixel no objeto Bitmap". deMSDN.

Mas uma vez que eu recebo o Scan0, eu sou capaz de ler / escrever no Bitmap sem a necessidade de Lockbits ou UnlockBits! Eu estou fazendo isso muitas vezes em um segmento. De acordo com o MSDN, isso não deve acontecer, porque o Scan0 aponta para uma cópia dos dados do Bitmap! Bem, em c # todo o teste mostra que não é uma cópia. Em C ++, não sei se funciona como deveria.

EDIT 2: Usar o método de rotação algumas vezes faz com que o sistema operacional libere a cópia de dados de pixel de bitmap. Conclusão,it is not safe to read/write an unlocked Bitmap Scan0. Obrigado Boing pela sua resposta e comentários!

Abaixo está como eu recebo o BitmapData e leio e escrevo o valor do pixel.

    /// <summary>
    /// Locks and unlocks the Bitmap to get the BitmapData.
    /// </summary>
    /// <param name="bmp">Bitmap</param>
    /// <returns>BitmapData</returns>
    public static BitmapData GetBitmapData(Bitmap bmp)
    {
        BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat);
        bmp.UnlockBits(bmpData);
        return bmpData;
    }

    /// <summary>
    /// Get pixel directly from unamanged pixel data based on the Scan0 pointer.
    /// </summary>
    /// <param name="bmpData">BitmapData of the Bitmap to get the pixel</param>
    /// <param name="p">Pixel position</param>
    /// <param name="channel">Channel</param>
    /// <returns>Pixel value</returns>
    public static byte GetPixel(BitmapData bmpData, Point p, int channel)
    {
        if ((p.X > bmpData.Width - 1) || (p.Y > bmpData.Height - 1))
            throw new ArgumentException("GetPixel Point p is outside image bounds!");

        int bitsPerPixel = ((int)bmpData.PixelFormat >> 8) & 0xFF;
        int bpp = bitsPerPixel / 8;
        byte data;
        int id = p.Y * bmpData.Stride + p.X * bpp;
        unsafe
        {
            byte* pData = (byte*)bmpData.Scan0;
            data = pData[id + channel];
        }
        return data;
    }

    //Non UI Thread
    private void DrawtoBitmapLoop()
    {
        while (_drawBitmap)
        {
            _drawPoint = new Point(_drawPoint.X + 10, _drawPoint.Y + 10);
            if (_drawPoint.X > _backImageData.Width - 20)
                _drawPoint.X = 0;
            if (_drawPoint.Y > _backImageData.Height - 20)
                _drawPoint.Y = 0;

            DrawToScan0(_backImageData, _drawPoint, 1);

            Thread.Sleep(10);
        }
    }

    private static void DrawToScan0(BitmapData bmpData, Point start, int channel = 0)
    {
        int x = start.X;
        int y = start.Y;
        int bitsPerPixel = ((int)bmpData.PixelFormat >> 8) & 0xFF;
        int bpp = bitsPerPixel / 8;
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            unsafe
            {
                byte* p = (byte*)bmpData.Scan0;
                int id = bmpData.Stride * y + channel + (x + i) * bpp;
                p[id] = 255;
            }
        }
    }

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