Ler e gravar diretamente na memória não gerenciada de bitmap destravado (Scan0)
Isso é ok para gravar e ler diretamente de uma memória não gerenciada de bitmap desbloqueado?
Posso continuar usando o BitmapData após eu desbloquear o Bitmap? Eu fiz um aplicativo de teste onde eu posso ler o pixel do Bitmap de um PictureBox na posição do mouse enquanto outro segmento está escrevendo pixels para o mesmo Bitmap.
EDIT 1: ComoBoing
apontou em sua resposta: "Scan0 não aponta para os dados de pixel reais do objeto Bitmap; em vez disso, ele aponta para um buffer temporário que representa uma parte dos dados de pixel no objeto Bitmap". deMSDN.
Mas uma vez que eu recebo o Scan0, eu sou capaz de ler / escrever no Bitmap sem a necessidade de Lockbits ou UnlockBits! Eu estou fazendo isso muitas vezes em um segmento. De acordo com o MSDN, isso não deve acontecer, porque o Scan0 aponta para uma cópia dos dados do Bitmap! Bem, em c # todo o teste mostra que não é uma cópia. Em C ++, não sei se funciona como deveria.
EDIT 2: Usar o método de rotação algumas vezes faz com que o sistema operacional libere a cópia de dados de pixel de bitmap. Conclusão,it is not safe to read/write an unlocked Bitmap Scan0
. Obrigado Boing pela sua resposta e comentários!
Abaixo está como eu recebo o BitmapData e leio e escrevo o valor do pixel.
/// <summary>
/// Locks and unlocks the Bitmap to get the BitmapData.
/// </summary>
/// <param name="bmp">Bitmap</param>
/// <returns>BitmapData</returns>
public static BitmapData GetBitmapData(Bitmap bmp)
{
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat);
bmp.UnlockBits(bmpData);
return bmpData;
}
/// <summary>
/// Get pixel directly from unamanged pixel data based on the Scan0 pointer.
/// </summary>
/// <param name="bmpData">BitmapData of the Bitmap to get the pixel</param>
/// <param name="p">Pixel position</param>
/// <param name="channel">Channel</param>
/// <returns>Pixel value</returns>
public static byte GetPixel(BitmapData bmpData, Point p, int channel)
{
if ((p.X > bmpData.Width - 1) || (p.Y > bmpData.Height - 1))
throw new ArgumentException("GetPixel Point p is outside image bounds!");
int bitsPerPixel = ((int)bmpData.PixelFormat >> 8) & 0xFF;
int bpp = bitsPerPixel / 8;
byte data;
int id = p.Y * bmpData.Stride + p.X * bpp;
unsafe
{
byte* pData = (byte*)bmpData.Scan0;
data = pData[id + channel];
}
return data;
}
//Non UI Thread
private void DrawtoBitmapLoop()
{
while (_drawBitmap)
{
_drawPoint = new Point(_drawPoint.X + 10, _drawPoint.Y + 10);
if (_drawPoint.X > _backImageData.Width - 20)
_drawPoint.X = 0;
if (_drawPoint.Y > _backImageData.Height - 20)
_drawPoint.Y = 0;
DrawToScan0(_backImageData, _drawPoint, 1);
Thread.Sleep(10);
}
}
private static void DrawToScan0(BitmapData bmpData, Point start, int channel = 0)
{
int x = start.X;
int y = start.Y;
int bitsPerPixel = ((int)bmpData.PixelFormat >> 8) & 0xFF;
int bpp = bitsPerPixel / 8;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
unsafe
{
byte* p = (byte*)bmpData.Scan0;
int id = bmpData.Stride * y + channel + (x + i) * bpp;
p[id] = 255;
}
}
}