Swing Worker: function get ()
Meu problema é que eu não entendo como oswingworker
funciona porque o que eu estou tentando fazer é fazerfa=worker.get()
porque tenho um longo método que calcula muitos pontos em execução em segundo plano porque não quero congelar minha interface e quero que ela obtenha os resultados para pintar a imagem do componente. Mas eu não entendo para onde vai quando eu façofa=worker.get()
porque meu console imprime"titi"
e eu coloquei muitas outras impressões para ver a próxima parte do programa atingida, mas ninguém foi impresso. Por favor me ajude a saber para onde a compilação vai depoisget()
ou enquanto ele executa e se você tem uma idéia de como implementar o que eu preciso de cada bloco de código é bem-vinda.
public void paintComponent(final Graphics g1){
// TODO Auto-generated method stub
final int width=getWidth();
final int height=getHeight();
image= new BufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
//On transforme le rectangle de base en un rectangle qui a le meme ratio que le cadre contenant l'ancien
//(Il yaura dessus la meme fractale mais avec plus de fond noir) afin que l'on puisse zoomer sans deformer la fractale
frame = frame.expandToAspectRatio((double)getWidth()/getHeight());
FlameAccumulator fa=null;
worker= new SwingWorker<FlameAccumulator,FlameAccumulator>(){
@Override
protected FlameAccumulator doInBackground() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("exception");
return builder.build().compute(frame,width,height,density);
}
};
try {
System.out.println("titi");
fa=worker.get();
} catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
Graphics g0=(Graphics2D)g1;
if(fa==null){
System.out.println("toto");
for (int i = 0; i <height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
image.setRGB(j,i,0);
}
}
}
else{
System.out.println("tata");
for (int i = 0; i <height; i++) {
for (int j = 0; j < width; j++) {
image.setRGB(j,i,fa.color(palette, background, j, height-1-i).asPackedRGB());
}
}
}
g0.drawImage(image,0,0,null);
}