Soquete tcp c # como limpar o buffer de entrada?

Estou escrevendo um aplicativo para windows phone e preciso me comunicar com um servidor e transmitir dados. O SERVER é escrito em C ++ e não posso modificá-lo. O CLIENTE é o que tenho que escrever. O servidor é projetado de tal forma que o cliente se conecte a ele e transmita dados. A conexão permanece aberta para toda a transmissão. Escrevendo meu código em C #, consigo receber dados do servidor, mas depois da primeira recepção, os dados que eu leio no buffer são sempre os mesmos. Então eu preciso de uma maneira de liberar o buffer de entrada para que eu possa receber os novos dados (os dados são enviados continuamente). Estou usando a classe definida aqui:

http://msdn.microsoft.com/pt-br/library/windowsphone/develop/hh202858%28v=vs.105%29.aspx

Muito obrigado !!

Eu usei este código para receber no SocketClient.cs:

public string Receive()
    {
        string response = "Operation Timeout";

        // We are receiving over an established socket connection
        if (_socket != null)
        {
            // Create SocketAsyncEventArgs context object
            SocketAsyncEventArgs socketEventArg = new SocketAsyncEventArgs();
            socketEventArg.RemoteEndPoint = _socket.RemoteEndPoint;

            // Setup the buffer to receive the data
            socketEventArg.SetBuffer(new Byte[MAX_BUFFER_SIZE], 0, MAX_BUFFER_SIZE);

            // Inline event handler for the Completed event.
            // Note: This even handler was implemented inline in order to make 
            // this method self-contained.
            socketEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(delegate(object s, SocketAsyncEventArgs e)
            {
                if (e.SocketError == SocketError.Success)
                {
                    // *********************************************
                    // THIS part of the code was added to receive 
                    // a vector of 3 double
                    Double[] OdomD = new Double[3];
                    for (int i = 0; i < 3; i++)
                    {
                        OdomD[i] = BitConverter.ToDouble(e.Buffer, 8 * i);
                    }
                    // *********************************************

                }
                else
                {
                    response = e.SocketError.ToString();
                }

                _clientDone.Set();
            });

            // Sets the state of the event to nonsignaled, causing threads to block
            _clientDone.Reset();

            // Make an asynchronous Receive request over the socket
            _socket.ReceiveAsync(socketEventArg);

            // Block the UI thread for a maximum of TIMEOUT_MILLISECONDS milliseconds.
            // If no response comes back within this time then proceed
            _clientDone.WaitOne(TIMEOUT_MILLISECONDS);
        }
        else
        {
            response = "Socket is not initialized";
        }

        return response;
    }

O método Connect () é exatamente o mesmo informado no link acima. Portanto, quando o aplicativo é iniciado, o método Connect () é chamado da seguinte forma:

SocketClient client = new SocketClient();
// Attempt to connect to server for receiving data
            Log(String.Format("Connecting to server '{0}' over port {1} (data) ...", txtRemoteHost.Text, 4444), true);
            result = client.Connect(txtRemoteHost.Text, 4444);
            Log(result, false);

Isso é feito apenas uma vez no início, então eu preciso receber essa matriz de 3 duplas que é atualizada a cada segundo. Então eu uso:

Log("Requesting Receive ...", true);
            result = client.Receive();
            Log(result, false);

O problema é que também se eu depurar o código e parar a execução dentro de Receive (), eu sempre leio o mesmo valor, que é o primeiro valor enviado pelo servidor. O que eu estou esperando é que cada vez que eu chamo client.Receive (), recebo o novo valor, mas isso não é apêndice.

Eu tive um problema semelhante escrevendo o mesmo cliente no ambiente do Matlab. Eu resolvi o problema usando a função flushinput (t) antes de ler o buffer de entrada. Dessa forma, consegui ler sempre os últimos dados enviados pelo servidor. Eu estou procurando por uma função semelhante a essa ..

O tamanho do buffer de entrada é fixo igual aos dados que eu estou esperando para receber, nesse caso, é de 24 bytes (3 * sizeof (double)) ..

Muito obrigado pelo seu tempo !!

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