Vazamento de memória da câmera AForge

Estou desenvolvendo um aplicativo em C # e desenvolvi uma biblioteca que faz algumas coisas comAforge câmeras. Um dos pontos é simplesmente capturar imagens do que está na frente da Web Cam e mostrá-lo em um específicoPictureBox para fazer isso:

camera.NewFrame += NewFrame;

private void NewFrame(object sender, NewFrameEventArgs args)
    {
        Bitmap newFrame = new Bitmap(args.Frame);
        args.Frame.Dispose();
        PictureBox.FromBitmapImage(newFrame);
        newFrame.Dispose();
        newFrame = null;
    }

O que eu faço aqui, eu pego cada quadro e pinto noPictureBox.

Minha dúvida é:

Em alguns computadores, esse modo de pintura produz um vazamento de memória realmente alto. A configuração da câmera é:640x480e, se for mais alto, o vazamento de memória aumenta.

Configuração do computador:

Intel i5: vazamento de memória para 500Mb

Intel i7: SEM vazamento de memória.

Duplo coeur (não tão poderoso): Não há muito vazamento de memória.

EDITAR:

    public static void FromBitmapImage(this Image image, Bitmap bitmap)
    {
        BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();

        using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
        {
            bitmap.Save(memoryStream, ImageFormat.Bmp);
            memoryStream.Position = 0;
            bitmapImage.BeginInit();
            bitmapImage.StreamSource = memoryStream;
            bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
            bitmapImage.EndInit();
        }

        image.Source = bitmapImage;
        bitmapImage = null;
    }

Eu não entendo porque eu tenho vazamento de memória em alguns computadores e outros não ... Alguma sugestão por favor?

NOTA: Que vazamentos de memória só acontecem no modo Release no Visual Studio 2010, mas não na depuração.

NOTA 2: Eu acho que o problema vem com oFromBimapImageporque eu tentei umWindowsForms aplicação em vez de umWPF um e nenhum vazamento de memória ...

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