Maneira rápida de converter um bitmap em um array booleano em c #?
Eu estou fazendo um aplicativo XNA onde eu capturar a captura de tela de uma webcam 4 vezes por segundo e, em seguida, eu tente convertê-lo em um array booleano quando a cor do pixel Red está abaixo de um certo limite. Quando eu o converto em um Texture2D, ele não fica atrasado, mas quando eu tento obter os pixels individuais ele fica lento, mesmo quando a resolução da webcam é de 176x144.
Este é o código para pegar o Bitmap:
<code>public Bitmap getBitmap() { if (!panelVideoPreview.IsDisposed) { Bitmap b = new Bitmap(panelVideoPreview.Width, panelVideoPreview.Height, PixelFormat.Format32bppRgb); using (Graphics g = Graphics.FromImage(b)) { Rectangle rectanglePanelVideoPreview = panelVideoPreview.Bounds; Point sourcePoints = panelVideoPreview.PointToScreen(new Point(panelVideoPreview.ClientRectangle.X, panelVideoPreview.ClientRectangle.Y)); g.CopyFromScreen(sourcePoints, Point.Empty, rectanglePanelVideoPreview.Size); } return b; } else { Bitmap b = new Bitmap(panelVideoPreview.Width, panelVideoPreview.Height); return b; } } </code>
Este é o código para converter o Bitmap em um array booleano:
<code>public bool[,] getBoolBitmap(uint treshold) { Bitmap b = getBitmap(); bool[,] ar = new bool[b.Width, b.Height]; for (int y = 0; y < b.Height; y++) { for (int x = 0; x < b.Width; x++) { if (b.GetPixel(x, y).R < treshold) { ar[x, y] = false; } else { ar[x, y] = true; } } } return ar; } </code>