Szybki sposób na przekształcenie mapy bitowej w tablicę boolowską w C #?
Tworzę aplikację XNA, w której przechwytuję zrzut ekranu z kamery internetowej 4 razy na sekundę, a następnie próbuję przekonwertować ją na tablicę boolowską, gdy kolor pikseli czerwony jest poniżej pewnego progu. Kiedy konwertuję go na Texture2D, nie pozostaje on w tyle, ale gdy próbuję uzyskać poszczególne piksele, pozostaje on w tyle, nawet gdy rozdzielczość kamery wynosi 176x144.
Oto kod do pobrania mapy bitowej:
<code>public Bitmap getBitmap() { if (!panelVideoPreview.IsDisposed) { Bitmap b = new Bitmap(panelVideoPreview.Width, panelVideoPreview.Height, PixelFormat.Format32bppRgb); using (Graphics g = Graphics.FromImage(b)) { Rectangle rectanglePanelVideoPreview = panelVideoPreview.Bounds; Point sourcePoints = panelVideoPreview.PointToScreen(new Point(panelVideoPreview.ClientRectangle.X, panelVideoPreview.ClientRectangle.Y)); g.CopyFromScreen(sourcePoints, Point.Empty, rectanglePanelVideoPreview.Size); } return b; } else { Bitmap b = new Bitmap(panelVideoPreview.Width, panelVideoPreview.Height); return b; } } </code>
Oto kod do konwersji mapy bitowej na tablicę boolowską:
<code>public bool[,] getBoolBitmap(uint treshold) { Bitmap b = getBitmap(); bool[,] ar = new bool[b.Width, b.Height]; for (int y = 0; y < b.Height; y++) { for (int x = 0; x < b.Width; x++) { if (b.GetPixel(x, y).R < treshold) { ar[x, y] = false; } else { ar[x, y] = true; } } } return ar; } </code>