Existe algum truque para economizar tempo construindo no Xcode quando existem milhares de imagens?

Para testar os recursos de uma classe de animação, criei 5.000 imagens em tela cheia com 100kb de tamanho cada. Eu adicionei apenas 1000 deles ao meu projeto e o Xcode já está construindo por 30 minutos agora. Da próxima vez, seria bom se o Xcode usasse as imagens já pré-multiplicadas em alfa de uma compilação anterior, em vez de reconstruir tudo estupidamente. Alguma chance de eu conseguir fazer isso funcionar?

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion