¿Hay algún truco para ahorrar tiempo en Xcode cuando hay miles de imágenes?

Para probar las capacidades de una clase de animación, he creado 5000 imágenes de pantalla completa con un tamaño de 100 kb cada una. Agregué solo 1000 de ellos a mi proyecto y Xcode ya está construyendo durante 30 minutos ahora. La próxima vez sería bueno que Xcode simplemente use las imágenes ya alfa premultiplicadas de una compilación anterior en lugar de reconstruir todo estupendamente. ¿Alguna posibilidad de que funcione?

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