Renderização de múltiplas texturas em diferentes pontos da tela sem usar sprites de ponto
Eu estou construindo um aplicativo de desenho ios e estou tendo dificuldade em desenhar texturas de tinta na tela em diferentes pontos. A maioria dos tutoriais on-line se refere à renderização de uma única textura de um determinado tamanho na tela.
No entanto, o que estou procurando é fornecer uma matriz de vértices 2D para desenhar a textura da pintura que é calculada com base no local em que o usuário toca na tela.
Eu estava usando sprites de ponto que não requeriam que eu especificasse as coordenadas de textura e o objeto primitivo usado para desenhar a textura.
No entanto, eu gostaria de usar coordenadas de textura para fornecer um objeto primitivo (como um quad desenhado com tiras triangulares).
Algumas ideias em como fazer isso? Quaisquer ponteiros seriam úteis.
Kunal