GLSL Número de sombreamento de triangulação / faces?

Eu implementei um shader de triangulação de tesselação como mostrado no exemploisto local na rede Internet.

Como posso determinar o número total de faces que seriam impressas parainter eouter fatores de mosaico? - Não afecta o meu programa de qualquer forma, gostaria apenas de saber a minha contagem de poly / face.