Como faço para corrigir o erro “Apenas um uso de cada endereço de soquete (protocolo / endereço de rede / porta) é normalmente permitido”?

Eu fiz um monte de googling, mas não tive muita sorte com meus problemas. Eu sou novo em programação de rede e tentando aprender, eu tentei configurar um servidor simples e cliente que se comunicam (seguindo um tutorial on-line localizado aqui ->http://tech.pro/tutorial/704/csharp-tutorial-simple-threaded-tcp-server)

O problema que estou tendo é que eu continuo recebendo a exceção "Apenas um uso de cada endereço de soquete (protocolo / endereço de rede / porta) é normalmente permitido" ao tentar iniciar o TcpListener no servidor.

Eu tentei desativar meu firewall, alterando a porta a ser usada, movendo variáveis ​​ao redor, mas sem sucesso (o cliente funciona bem, mas obviamente não consegue encontrar o servidor porque não consigo ativá-lo).

Eu vi soluções descrevendo o uso de Socket.Poll (), mas desde que eu estou usando apenas o objeto TcpListener, não tenho idéia de como fazer uso da função de pesquisa.

Meu código:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
using System.Text;

namespace ServerTutorial {
class Server {
    private readonly Thread m_listenThread;

    public Server() {
        m_listenThread = new Thread(new ThreadStart(ListenForClients));
        m_listenThread.Start();
    }

    public void ListenForClients() {
        var listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 3000);
        listener.Start();

        while (true) {
            //Blocks until a client has connected to the server
            TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();

            //Send a message to the client
            var encoder = new ASCIIEncoding();
            NetworkStream clientStream = client.GetStream();
            byte[] buffer = encoder.GetBytes("Hello Client!");
            clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            clientStream.Flush();

            //Create a thread to handle communication with the connected client
            var clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClient));
            clientThread.Start(client);
        }
    }

    private void HandleClient(object clientObj) { //Param thread start can only accept object types, hence the cast
        var client = (TcpClient) clientObj;
        NetworkStream clientStream = client.GetStream();

        var message = new byte[4096];

        while (true) {
            int bytesRead = 0;

            try {
                //Block until a client sends a message
                bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
            } catch {
                //A socket error has occurred
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine("A socket error has occured");
                break;
            }

            if (bytesRead == 0) {
                //The client has disconnected from the server
                System.Diagnostics.Debug.WriteLine("A client has disconnected from the server");
                client.Close();
                break;
            }

            //Message has been received
            var encoder = new ASCIIEncoding();
            System.Diagnostics.Debug.WriteLine(encoder.GetString(message, 0, bytesRead));
        }
    }
}
}

No meu método principal:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace ServerTutorial {
class Program {
    static void Main(string[] args) {
        var server = new Server();
        server.ListenForClients();
    }
}
}

Qualquer ajuda é muito apreciada!

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