Desenhar vários pixels / retângulos
Eu estou tentando fazer um jogo de areia java e não posso passar um pouco. Eu fiz o meu método que desenha um retângulo no mouseX e mouseY, e eu configurei para que ele atualize cada quadro para que ele siga constantemente o mouse.
O que eu suponho é que eu usaria uma matriz para criar cada retângulo, e de lá usaria um algoritmo pré-definido para flutuar até o chão, eu estou bem com isso, eu só não entendo como "ligar meu método 'até um array.
Este é o método que estou usando para desenhar o retângulo (em sua própria classe chamada Métodos)
import org.newdawn.slick.Graphics;
public class Methods {
public Graphics g = new Graphics();
public int sizeX = 4;
public int sizeY = 4;
public void drawParticle(float x, float y){
g.drawRect(x, y, sizeX, sizeY);
}
}
E esta é minha turma principal
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicGameState;
import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame;
public class Control extends BasicGameState {
public static final int ID = 1;
public Methods m = new Methods();
int mouseX;
int mouseY;
public void init(GameContainer container, StateBasedGame game) throws SlickException{
}
public void render(GameContainer container, StateBasedGame game, Graphics g) throws SlickException {
m.drawParticle(mouseX, mouseY);
}
public void update(GameContainer container, StateBasedGame game, int delta) {
}
public void mouseReleased(int button, int x, int y){
mouseX = 0;
mouseY = 0;
}
public void mouseDragged(int oldx, int oldy, int newx, int newy) {
mouseX = newx;
mouseY = newy;
}
public int getID() {
return ID;
}
}
mas quando clico, apenas um retângulo segue o mouse, em vez de muitos serem criados no mouse: L