Coleta de lixo falha ao recuperar o BitmapImage?
Eu tenho um aplicativo (WPF) que cria BitmapImages em grande número (como 25000). Parece que o framework usa alguma lógica interna, portanto, após a criação, há aproximadamente 300 mb de memória consumida (150 virtuais e 150 físicos). Essas BitmapImages são adicionadas ao objeto Image e são adicionadas ao Canvas. O problema é que quando eu libero todas essas imagens, a memória não é liberada. Como posso liberar memória de volta?
O aplicativo é simples: Xaml
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition/>
<ColumnDefinition/>
</Grid.ColumnDefinitions>
<Canvas x:Name="canvas" Grid.ColumnSpan="2"></Canvas>
<Button Content="Add" Grid.Row="1" Click="Button_Click"/>
<Button Content="Remove" Grid.Row="1" Grid.Column="1" Click="Remove_click"/>
</Grid>
Código por trás
const int size = 25000;
BitmapImage[] bimages = new BitmapImage[size];
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var paths = Directory.GetFiles(@"C:\Images", "*.jpg");
for (int i = 0; i < size; i++)
{
bimages[i] = new BitmapImage(new Uri(paths[i % paths.Length]));
var image = new Image();
image.Source = bimages[i];
canvas.Children.Add(image);
Canvas.SetLeft(image, i*10);
Canvas.SetTop(image, i * 10);
}
}
private void Remove_click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
for (int i = 0; i < size; i++)
{
bimages[i] = null;
}
canvas.Children.Clear();
bimages = null;
GC.Collect();
GC.Collect();
GC.Collect();
}
Esta é uma captura de tela do ResourceManager após adicionar imagens