Interface de usuário do Android Thread.Sleep ()
Estou trabalhando em um jogo de memória para Android e estou com um problema. Quando o usuário toca a segunda imagem - se as imagens não são as mesmas, eu quero que a segunda imagem apareça por 1, 2 segundos.
O que eu tentei é dormir por 1-2 seg. o thread da interface do usuário depois que a segunda imagem é ativada - mas isso não parece funcionar - a segunda imagem não parece aparecer! (apenas as primeiras imagens são mostradas)
Aqui está meu código:
public void whenTapedImage(View v, int position)
{
i++;
ImageView imgV=(ImageView)v;
if(i%2!=0)
{
firstClick=position;
imgV.setImageResource(im.images.get(firstClick));
}
else
{
secondClick=position;
imgV.setImageResource(im.images.get(secondClick));
try {
Thread.currentThread().sleep(1000);
if(!(im.images.get(firstClick).equals(im.images.get(secondClick))))
{
Toast.makeText(easyGame.this, "Try Again!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
im.notifyDataSetChanged();
gridview.setAdapter(im);
gridview.invalidate();
aux=player1Turn;
player1Turn=player2Turn;
player2Turn=aux;
}
else{
done=done+2;
ImageAdapter.keepVisibleViews.add(firstClick);
ImageAdapter.keepVisibleViews.add(secondClick);
if(player1Turn==true)
{
player1Score++;
String score=Integer.toString(player1Score);
score1.setText(score);
}
if(player2Turn==true)
{
player2Score++;
String score=Integer.toString(player2Score);
score2.setText(score);
}
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
O que estou fazendo de errado?