Thread.Sleep () Android-Benutzeroberfläche
Ich arbeite an einem Memory-Spiel für Android und habe ein Problem. Wenn der Benutzer auf das zweite Bild tippt - wenn die Bilder nicht gleich sind, soll das zweite Bild 1, 2 Sekunden lang angezeigt werden.
Ich habe versucht, 1-2 Sekunden lang zu schlafen. Der Benutzeroberflächenthread, nachdem das zweite Bild aktiviert wurde - dies scheint jedoch nicht zu funktionieren - das zweite Bild wird anscheinend nicht angezeigt! (nur die ersten Bilder werden gezeigt)
Hier ist mein Code:
public void whenTapedImage(View v, int position)
{
i++;
ImageView imgV=(ImageView)v;
if(i%2!=0)
{
firstClick=position;
imgV.setImageResource(im.images.get(firstClick));
}
else
{
secondClick=position;
imgV.setImageResource(im.images.get(secondClick));
try {
Thread.currentThread().sleep(1000);
if(!(im.images.get(firstClick).equals(im.images.get(secondClick))))
{
Toast.makeText(easyGame.this, "Try Again!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
im.notifyDataSetChanged();
gridview.setAdapter(im);
gridview.invalidate();
aux=player1Turn;
player1Turn=player2Turn;
player2Turn=aux;
}
else{
done=done+2;
ImageAdapter.keepVisibleViews.add(firstClick);
ImageAdapter.keepVisibleViews.add(secondClick);
if(player1Turn==true)
{
player1Score++;
String score=Integer.toString(player1Score);
score1.setText(score);
}
if(player2Turn==true)
{
player2Score++;
String score=Integer.toString(player2Score);
score2.setText(score);
}
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
Was mache ich falsch?