Dlaczego atomicAdd nie został zaimplementowany w grze podwójnej?
Dlaczego nieatomicAdd()
dla podwójnych implementowano jawnie jako część CUDA 4.0 lub wyższej?
Z dodatku F Strona 97 zPrzewodnik programowania CUDA 4.1 zaimplementowano następujące wersje atomicAdd.
int atomicAdd(int* address, int val);
unsigned int atomicAdd(unsigned int* address,
unsigned int val);
unsigned long long int atomicAdd(unsigned long long int* address,
unsigned long long int val);
float atomicAdd(float* address, float val)
Ta sama strona daje małą implementację atomicAdd dla gry podwójnej, którą właśnie zacząłem używać w moim projekcie.
__device__ double atomicAdd(double* address, double val)
{
unsigned long long int* address_as_ull =
(unsigned long long int*)address;
unsigned long long int old = *address_as_ull, assumed;
do {
assumed = old;
old = atomicCAS(address_as_ull, assumed,
__double_as_longlong(val +
__longlong_as_double(assumed)));
} while (assumed != old);
return __longlong_as_double(old);
}
Dlaczego nie zdefiniować powyższego kodu jako części CUDA?