Jak korzystać z Git for Unity3D?

Jakie są najlepsze praktyki dotyczące używaniaGit kontrola źródeł dzięki Unity 3D, szczególnie w przypadku binarnego charakteru projektów Unity 3D? Proszę opisać przepływ pracy, jakie ścieżki będą zawarte w .gitignore, jakie ustawienia należy ustawić w Unity i / lub projekcie oraz wszelkie inne szczególne rzeczy, które należy odnotować.

Uwaga: zdaję sobie sprawę, że korzystanie z serwera aktywów jest sposobem zalecanym przez Jedność, ale chciałbym używać Gita z wielu powodów. Proszę nie odpowiadać ani twierdzić, że powinienem użyć serwera zasobów. Serwer zasobów naprawdę nie jest dla mnie opcją.

questionAnswers(13)

yourAnswerToTheQuestion