usleep () do obliczania czasu, który upłynął, zachowuje się dziwnie
Obliczam czas, który upłynął w milisekundach dla każdego kolejnego wywołania funkcji obsługi za pomocą poniższego kodu. Gdy używam usleep (1000), tj. Różnica czasu 1 ms między każdym wywołaniem wynosi 10 ms, a gdy używam usleep (1000000), tj. 1 sekunda, zaskakująco odstęp czasu między każdym wywołaniem spada do mniej niż 1 ms. Oto fragment kodu:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/time.h>
#include<unistd.h>
struct timeval start_time;
void handler(int);
int main()
{
struct timeval current_time;
int i=0;
gettimeofday(&start_time,0);
gettimeofday(¤t_time,0);
printf("%012.3fms: emulationbegins\n",((current_time.tv_usec-start_time.tv_usec)/1000.0));
while(i++<5)
{
usleep(1000); // compare with usleep(1000000)
handler(i);
}
return 0;
}
void handler(int i)
{
printf("In Handler %d\n",i);
struct timeval current_time;
gettimeofday(¤t_time,0);
printf("%012.3fms: Handler Called\n",((current_time.tv_usec-start_time.tv_usec)/1000.0));
return;
}